문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이상한 환상향 TOD -RELOADED-/던전 (문단 편집) === 클락 리메인즈(クロックリメインズ) === 이 던전들은 DLC인 이자요이 사쿠야+스토리를 현질로 구매해야 열리는 던전이다. 구매시 하쿠레이 신사에 회중시계가 떨어져있고, 이걸 조사하면 여기로 들어갈수 있다. 엔딩에서 클라운피스가 나오는것도 그렇고 보스가 선대무녀 복장인것을 보면 미라클 앰비션즈와 페어리 킹덤 이후의 스토리인것으로 보인다. 특수 사항으로는, 이 스토리에 있는 던전 전체에선 낮은 확률로 여러 장비 합성으로만 만들수 있는 특수한 고급 장비나 특정 적만이 드랍하는 희귀 장비, 희귀 재료가 플로어에 그냥 굴러다니고 있는 경우가 있다.[* 대표적으로 첫 던전부터 무다무다! 무기 아이템이 나오는 경우가 있고, 시간의 이차원 공간에선 다키마쿠라나 환상향 파괴 폭탄, 요리히메의 검 같은게 나오기도 한다.] 이 사항은 조금씩 증가해서 C Re:mains와 시간의 이차원 공간 같은 마지막 던전들에서 효과가 더 증가한다. 오프닝은 이상한 회중시계를 보고 조사하려다가 뭔가에 뒤통수를 까이고 기절해서 깨어났더니 이상한 유적으로 온 레이무가 바깥으로 나가겠다는 내용. 근데 시작하자마자 돈을 미끼로 삼은 뻔한 함정에 걸려서 화살을 맞기 직전에 때마침 등장한 사쿠야가 구해준다. 그런데 레이무는 네가 날 유괴한 범인이냐면서 회중시계를 떨군것도 그렇고 기절시킨 방식이 [[장 피에르 폴나레프|최면술이나 초고속같은 시시한게 아니었다고]] 사쿠야가 범인이 틀림없다며 난리치는데 당연히 그런게 아니라 사쿠야는 홍마관에 1시간마다 지진이 일어나서 이 유적을 조사하러 왔던것이라고 한다. 그 후 레이무에게 의심은 풀렸냐고 하는데 정작 레이무는 곳곳에 떨어진 보물을 보더니 신나서 주워먹고 용무가 없다며 이제 범인이 아니란걸 알았으니 나가겠다고 한다(...) 근데 출구로 나가려고 했더니 결계 때문에 전기구이가 되면서 보물을 모두 날려버렸다... 유적 안의 잡동사니들은 가지고 나갈수 없게 되어있다는것. 사쿠야는 먼저 실례하겠다면서 가버리고, 레이무는 잔머리를 굴리면서 유적의 결계를 해제한다면 아이템들을 전부 가져갈수 있게 되는거 아니냐면서 사쿠야를 뒤따라간다. ||<-7> {{{#white '''시간의 유적과 메이드장(時の遺跡とメイド長)'''}}} || || '''난이도''' || '''아이템 식별, 저주 여부''' || '''층수''' || '''아이템 반입''' || '''파트너 동반''' || '''니토 퓨전''' || '''적 랭크''' || || 쉬움(Easy) || 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) || 12층(첫 클리어 후 33층) || 가능(인벤토리 칸 최대 30개) || 가능(첫회 클리어 이전엔 레이무 고정) || 사용 가능(첫회 클리어 이전에는 융합, 감정 사용 불가) || 없음 (경칭 생략) || 특수 사항 - 아군의 획득 경험치 2배, 장비의 획득 경험치 2배 장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 연성 비용이 증가(10->20) 매장금 방 출현율이 대폭 증가 시작 던전이므로 정말 잉여스럽고 별 거 없다. 유적 깊은곳까지 들어가면 결계가 나올줄 알았다던 레이무는 벽에 있던 글을 보더니 지워져서 제대로 못 읽겠다고 불평한다. 사쿠야는 그걸 읽는데 방어, 수호자, 스캔, 트레이스 라고 적혀있었다고 한다. 그러다가 이상한 노란빛이 레이무를 비추더니 갑자기 땅이 꺼지면서 아까 봤던 유적의 입구로 돌아와버린다. 그러나 이번엔 입구가 2개가 되어있다. 왼쪽으로 가려던 레이무는 또 화살 맞을뻔한걸 피하고, 사쿠야는 함정을 넘으면서 저 왼쪽은 자신 외엔 못 갈것 같다고 한다. ||<-7> {{{#white '''Questions'''}}} || 스테이지 총 8개 이 곳은 엄밀히 말하면 던전이 아니라 카센 도장의 초보자 수련과 동일한 방식의 던전이다. 그래서 스테이지 선택 방식도 고르는것으로 되어있다. 마지막 스테이지인 Questions 8을 클리어하면 1회 한정으로 저장의 스키마와 P캔 2개, 아라미타마, 사키미타마 각각 2개씩, 히히이로카네(장비 추가인 슬롯 1개 증가) 1개와 기타 아이템인 신비한 비석 조각을 준다. 다만 카센 도장의 초보자, 중급자 수련과 마찬가지로 퍼즐 형식의 던전이라 머리 굴리기가 어렵다면 고전할수도 있다... 이 정도의 함정은 별 거 아니라는 사쿠야. 비석 조각을 발견하더니 쓸모있을지도 모른다며 가져간다. 비석 조각은 그냥 글만 적힌 기타 아이템이다. 내용은 이것은 비록 환영일지라도 본인에 대한 기록은 매우 정교하게 되어있으며, 이 환영은 예전에 들어온 탐욕스러운 자를 본따서 만들어진것이라며 그 때문에 지상에 뿌려진 금덩이에 환장을 해서 수호자 역할을 제대로 안 하는 기록이 있었다고 한다. 하지만 앞으로는 그런 사태가 발생하지 않을것이며, 농담으로라도 이처럼 성스러운 곳에서 보물 관련만 얘기해대는 사람은 드물거라고. ||<-7> {{{#white '''클락 리메인즈(クロックリメインズ)'''}}} || || '''난이도''' || '''아이템 식별, 저주 여부''' || '''층수''' || '''아이템 반입''' || '''파트너 동반''' || '''니토 퓨전''' || '''적 랭크''' || || 어려움(Hard) || 전부 식별 ('''저주 아이템 있음''') || 24층(첫 회 클리어 이전까지 보스전 1회 존재) || 가능(인벤토리 칸 최대 30개) || 가능(첫회 클리어 이전엔 레이무 고정) || 사용 가능(첫회 클리어 이전에는 융합, 감정 사용 불가) || 최대 ~さま (~Sama) || 특수 사항 - 아군의 획득 경험치 2배, 장비의 획득 경험치 2배 장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 연성 비용이 증가(10->20) 매장금 방 출현율이 대폭 증가, 특정 계층에 귀환 마법진 존재 3층~12층까지 상 랭크이고, 13~23층까지 사마 랭크이다. 24층은 보스다. 나머지 1~2층은 각각 쨩 랭크, 일반이다. 의외로 적 랭크 증가 속도가 빠른편. 그리고 1층에선 플랑드르와 요우무가 같이 나오므로 혹여나 플랑드르한테 반령 먹일 생각은 하지 말자. 13층에 처음 들어갈시 대화가 나온다. 사쿠야는 자길 따라오는 레이무를 보면서 왜 따라오냐며 그냥 집에 가려던거 아니었냐고 하자 뜨금을 외치며 그게 아니고 이변을 냅두고 갈순 없다면서 보물은 뒷전이고 이변 해결하러 온거라고 한다. 그럼 보물에 눈이 멀어서 함정들 밟아댄건 누구냐고 하자 말을 잇지 못하고(...) 사쿠야는 네 앞의 거울 안에 있는 인간이 방금 내가 말한 인간 아니냐면서 비아냥댄다. 인간이 아니었다면 두들겨패줬을거란 레이무. 그렇게 24층에 들어가자 나온건 엄청나게 큰 시계였다. 레이무는 이제 이변의 원인을 찾았으니 다음에 할 일은...! 을 외치려는 순간 뭔가가 레이무랑 똑같은 목소리로 보물 털이하자면서 말을 끊어버린다... 순식간에 분위기가 파탄나면서 또 헛소리하냐는 사쿠야와 내가 말한거 아니라는 레이무는 다른 쪽을 보는데 거기엔 외형이 레이무인 이상한 환영이 있었다. 그걸 보더니 벽에 적힌 글의 뜻을 알겠다는 사쿠야. 저것은 이 유적의 수호자고 침입자를 복사해서 여길 방어하게 만드는 목적인게 확실하다며 가끔씩 비춰지는 빛에 닿으면 복사당하는것 같다고 한다. 레이무는 그 빛이 자기 미모를 돋보이게 하는 목적이 아니었던거냐고 헛소리를 갈기다가 사쿠야의 클론은 어딨냐며 묻는데, 본인은 빛이 불길해보였으니 전부 피해다녀서 없을거라고 한다. 24층에선 환영 레이무가 나온다. 체력은 2400이다. 그냥 외형만 사이버틱하게 바뀐게 아니고 음성도 다르다. 음성의 대부분이 본편의 레이무가 말했던 대사이며 기계라서 그런지 목소리톤이 일정하다. 아쉬운것은 도트랑 일러스트는 기적의 시작 클리어후에 얻는 공짜 스킨인 선대무녀 복장 레이무의 외형으로만 고정되어있다. 플레이어 캐릭터 레이무처럼 여러가지 스킨 외형을 따르는것이 아니다. 기본적으로 방 안에 돈이 떨어져 있다면 보스가 3배속이 되면서 돈을 먹으러가는 특징이 있다. 돈을 줍게 된다면 후술할 보스의 무의식 투명, 부유, 몽상천생 버프가 즉시 풀리게 된다. 평타는 그냥 일반 공격이다. '''이중 결계'''는 플레이어 레이무처럼 보스 주변 1칸을 공격한다. 맞으면 2칸 뒤로 날라간다. '''신기 "팔방귀박진"'''은 보스 주변 5x5칸에 있으면 사용한다. 이 기술 범위 내에 있다면 '''버프 상태이상을 풀어버린다.''' '''신령 "몽상봉인 반"'''은 플레이어, 파트너가 보스에게서 4칸 이상 거리를 둔 상태로 보스를 공격하면 사용한다. 전체 화면 공격이다. 참고로 '''맞은 횟수만큼 사용한다.''' 그래서 시작하자마자 일반 탄막인 스로잉 나이프를 사용해버리면 전체 화면 싸대기 3번 맞고 집에 간다. '''위-몽상천생'''(偽・夢想天生)은 체력이 일정 이하로 떨어졌을때 사용한다. 20턴동안 보스가 무의식 투명, 부유, 몽상천생 버프가 걸리며 방의 무작위 위치로 텔레포트한다. 몽상천생 버프가 존재하면 '''공격이 통하지 않는다.''' 다만 위치 바꾸기는 통하며, 위의 기본 특징처럼 돈을 줍게 된다면 무의식 투명, 부유, 몽상천생 버프가 즉시 풀리게 된다. 자기 자신이라 강적이었다고 하는 레이무에게 너가 안 따라왔으면 저것도 안 나왔을거라고 갈군다... 그리고는 시계의 배리어가 강해서 자기 능력으로는 매우 어렵다고 하지만, 레이무가 자기 능력이라면 일순간만이라도 배리어를 치울수 있다고 하자 그럼 가능하다면서 레이무가 배리어를 끄고 사쿠야가 시간 정지+소울 스컬쳐로 박살낸다. 그 후 밖으로 나온 사쿠야는 레이무에게 왜 그렇게 삐쳐있냐며 묻는데 레이무는 정신 차리기도 전에 이변 해결이 되어있고 자길 버려두고 혼자만 유적을 나간건 뭐냐며 따진다. 사쿠야는 사과의 의미로 홍마관에 와서 차라도 마시고 가라고 하지만 레이무가 거절하고 그래도 너랑 함께 여행한건 즐거웠다고 한다. 혼자 남은 사쿠야는 유적이 뭔 용도인진 알아낼수 없었지만 무녀랑 함께 알람시계 문제를 해결했다고 보고하러 간다. 그동안의 얘기를 니토리에게 털은 레이무는 대체 누가 자길 거기로 데려간거냐며 궁금해하는데 니토리가 자기가 그랬다고 당당하게 얘기한다(...) 이전에 자고 있는 자신을 깨우려면 환상향 내에 있는 가장 큰 알람 시계 외엔 아무도 자길 깨울수 없을거란 레이무의 발언 때문이었다고... 이렇게 된 이유가 회중시계를 조사하던 도중에 클라운피스가 몸으로 들이박은탓에 바닥에 머리를 박고 그대로 잠자는것마냥 기절하게 되었고, 때마침 니토리가 잃어버린 회중시계를 찾기 위해 신사로 돌아왔는데 기절한 레이무를 보면서 자는걸로 오해하고 이전에 했던 깨워볼테면 깨워보라는 발언을 떠올리면서 그 유적에 데려다놓은것이었다. 어이가 털린 레이무를 무시하고 엄청 쩌는곳 아니었냐면서 시공간의 뒤틀림과 고대 미술이 섞인 그런 심장 뛰는곳은 오랜만이었다고 자랑하는데, 수호자 복사를 위한 스캔은 어떻게 피했냐는 질문에 광학 미채로 피했다고 한다. 사실상 별 의미도 없는 개고생을 해댄 레이무의 절규로 끝. ||<-7> {{{#white '''C Re:mains'''}}} || || '''난이도''' || '''아이템 식별, 저주 여부''' || '''층수''' || '''아이템 반입''' || '''파트너 동반''' || '''니토 퓨전''' || '''적 랭크''' || || 루나틱(Lunatic)) || 전부 식별 ('''저주 아이템 있음''') || 48층(보스전 존재) || 가능(인벤토리 칸 최대 30개) || 가능 || 사용 가능 || '''최대 でかい (BIG)''' || 특수 사항 - 아군, 장비의 획득 경험치 2배 장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->75, 25->20), 연성 비용이 증가 (10->20) 특정 계층마다 귀환 마법진 존재, 층 이동시 얻는 니토 포인트가 조금씩 증가함 '''첫 회 클리어 후에는 장비에 따라 난이도가 변화''' 1~2층은 일반, 3~6층은 상 랭크, 6~10층은 사마 랭크이며, 11층부터는 거대 랭크가 된다. 또한 28층부터는 적들에게 레벨이 붙어서 나오는데, 층을 지나갈수록 2씩 증가한다. 예외로 천왕참마신 키스메는 44층부터 등장하며, 5레벨부터 시작해서 20레벨이 된다. 또한 미라클 파티 2 중반 외엔 거의 안 나오던 적군용 잡몹 레이무가 28층 이후로 고정되어서 나온다. 그러나 이건 1회차 기준이고, 2회차로 이 던전을 들어간다면 플레이어가 장착하고 있던 장비의 스펙에 따라서 적들의 능력치와 레벨도 달라진다. 융합 떡칠이 된 장비를 가져왔다면 적들의 레벨이 1000 이상을 넘어가기도 하며, 너무 강해서 카운터 스톱이 걸린 장비를 가져왔다면 도전과 단련 "신" 던전마냥 적들의 레벨이 1만대 이상이 되기도 한다(...) 정확히는 플레이어가 가진 무기에 따라서 적들의 방어력이 증가하고, 가진 방어구에 따라서 적들의 공격력이 증가한다. 이것은 다음 층으로 넘어갈때마다 두 수치를 감지한다. 때문에 이도류만 들고가면 방어력만 더럽게 높고 공격력은 일반적인 수준에 그치는걸 볼 수 있다. 적군 중에서도 세이자를 제외하면 대책이 가능한 적들만 넘친다. 48층에 들어가면 보스인 환영 치르노가 나온다. 체력은 9999이며 요정, 보스 속성만 있고 부유 속성은 없다. 그리고 플레이어 치르노 그래픽이 아니라 미라클 파티때부터 줄창 써먹었던 치르노 그래픽이다... '''퍼펙트 프리즈'''는 시작하자마자 사용하며 이후 20턴마다 고정적으로 사용한다. 전체 화면 공격에 '''최대 체력의 75%'''만큼의 데미지를 입히고 냉기와 둔족 상태이상을 부여하며 '''버프 상태이상을 풀어버린다.''' 그리고 방 내부의 모든 물과 약, 아이템을 얼려버린다. 이 공격은 턴을 소모하지 않으므로 사용시 보스가 한번 더 활동한다. '''냉기 휘감기'''는 퍼펙트 프리즈 사용시 자동 사용된다. 보스 주변 4x4칸에 냉기가 끼게 되고 이것에 닿으면 매턴 둔족 상태이상이 부여되며 소지품이 1~3개씩 얼어붙고 탄막 포인트가 1~3개씩 깎인다. 평타는 그냥 일반공격이다. 얼음 탄환은 사거리 3칸이다. 둔족 상태이상을 걸고 소지품을 1~3개 얼려버린다. '''냉동빔'''은 사거리 무한 직선 관통 공격이다. 맞을시 5칸 뒤로 날라가며 소지품이 1~3개 얼어붙고 '''장비의 추가 인이 1~3개만큼 빠져서 바닥에 떨궈진다.''' '''아이스 머신건'''은 사거리 무한 공격이다. 플레이어와 파트너에게 랜덤으로 10회만큼 데미지를 입힌다. 특징으로 니토 퓨전으로 만들수 있는 뜨거운 물(おゆ)을 보스인 환영 치르노에게 던져서 맞출시 전용 연출과 함께 한방에 즉사하게 된다. 1회차도 어렵지만, 2회차는 더 어렵다. 2회차에서 보스 환영 치르노의 레벨이 100 이상이면 잡몹으로 니토리가 추가되고, 레벨이 1000 이상이면 거대 대요정이 추가로 등장, 레벨이 1만 이상이면 환영 레이무가 추가로 등장한다. 참고로 여기는 보이스드라마에서 언급되는 곳이다. 던전 설명과 보이스드라마의 내용에 따르면 이 문 안쪽 공간에서의 1년 = 현실에서의 1일이다. 입구도 여러개가 열려있는데 요정들의 터전인 대정령 나무 근처 동굴에도 열려있다고 한다. 치르노가 여길 막무가내로 들어갔다가 안에서 강제로 1년을 보내고 나왔다... 니토리는 사나에의 막무가내스러운 게임기 제작 요청때문에 의도적으로 들어간건데 플랑이 동굴 일부를 부셔서 문이 막혀버려 못 나올뻔하다가 삼월정 덕분에 밖에 나온다. 카센도 이 동굴의 문짝을 알고 있어서 레이무 머리채를 끌고 들어가려고 했는데 이전에 플랑이 집에 가는길이 너무 어지럽혀져 있다는 이유로 다 박살을 내서 문도 사라져버렸다. 그 후 서로 희비가 교차한다(...) ||<-7> {{{#white '''시간의 이차원공간(時の異次元空間)'''}}} || || '''난이도''' || '''아이템 식별, 저주 여부''' || '''층수''' || '''아이템 반입''' || '''파트너 동반''' || '''니토 퓨전''' || '''적 랭크''' || || Lunatic(루나틱) || '''미식별 (저주 아이템 있음)''' || 96층 || '''불가능'''(인벤토리 칸 최대 20개) || 가능 || 사용 가능 || '''최대 でかい (BIG)''' || 특수 사항 - 플레이어의 획득 경험치 감소, 장비의 획득 경험치 매우 크게 증가 캐릭터 최대 레벨이 398임, 장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 조합 및 연성 비용이 증가 (각각 1->10, 10->20) 상점의 등장 확률 증가, 매장금 방 출현율이 대폭 증가, 가끔 강력한 적이 출현 감정을 사용할때마다 감정 니토 포인트 요구량이 2배가 됨 우물 계열 던전들의 클락 리메인즈 버전이다. 마지막층이 96인데, 이는 클락 리메인즈의 테마인 시계에 비유되어서 12배수인 96이 된 것. 위의 던전들과는 달리 캐릭터 자체의 레벨을 올리긴 어렵지만 장비 레벨은 엄청나게 오르므로 융합도 빨리 할 수 있다. 또한 연성 전용으로만 나오는 장비나 조합으로만 만들어지는 약물, 음식들도 나오므로 좋은 장비를 골랐다면 그다지 크게 어렵진 않은 던전이다. 융합을 해놨다면 극후반 거대 랭크 던전에서도 느긋하게 적을 도륙하면서 지나갈수도 있다. 하지만 감정을 할때마다 감정의 니토 포인트 요구량이 2배씩 뛰어오르는 탓에 감정 기능 사용은 거의 불가능하다. 10회 이상은 니토 포인트 낭비에 가깝다. 감정은 그냥 몇회 보너스 수준이라 생각하자. 또한 낮은 확률로 불릿 리포트 스토리 던전에서 나오던 회색 색깔에 아주 거대한 크기의 특정 적군이 나오기도 하는데, 해당 적을 잡을시 해당 플로어 내에 다수의 발굴 포인트(보물)이 생성된다. 내용은 먹거리 계열이 대부분이지만 이것에도 일반적인 분홍색 추가 인보다 성능이 좋은 파란색 추가 인이 들어가있을 확률이 매우 높다. 하지만 이들은 층의 랭크에 관계없이 무조건 거대 랭크로만 튀어나오므로 주의. 1~24층은 일반 랭크이다. 여기서 나오는 특수 적군은 유카. 상술했듯이 특수 적은 거대 랭크이므로 함부로 건들면 망한다. 25~48층은 상 랭크이다. 여기서 나오는 특수 적군은 루미아. 루미아 특성상 안 움직이므로 탄막으로 죽이자. 49~72층은 사마 랭크이다. 여기서 나오는 특수 적군은 유유코. 레벨 20이 붙어있고 유유코 행동 패턴 특성상 못 만나게 될수도 있다. 73~96층은 거대 랭크이다. 예외적으로 헤카티아는 생성시마다 일반~거대 랭크중 하나로 등장하게 되며, 82층부터 84층은 거대 벤벤과 야츠하시가 아니라 레벨이 붙어서 나온다. 82층은 사마 랭크에 레벨 30, 83층은 상 랭크에 레벨 50, 84층은 일반 랭크에 레벨 70이다. 그리고 여기서 나오는 특수 적군은 무려 환영 레이무다. 보스 특성을 그대로 가지고 있다. 94층부터는 BGM이 모리야 신사 우물 95층 이하부터 나오던 게임 엔딩곡으로 바뀐다. 정작 93층부터 천왕참마신 키스메, 거대 플랑, 거대 에이키, 코마치 콤비를 비롯한 최종 몹들로 바뀌게 되는데 입력 실수인것으로 추정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기